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バグつぶしばかりやっていると飽きてくるので、目先を変えるために技術的な文書を作成し、ここで公開することにする(01/06/04)。
意見・質問・間違いのご指摘は 津田 までメールまたはツイートしてください。

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Unity C# Script

C言語/C++

cocos2d-x

Qt

Qtで vi エディターを実装してみる

  1. はじめに (2011/01/16)
  2. 挿入モード・コマンドモード実装 (2011/01/16)
  3. モード明示 (2011/01/18)
  4. ViEngine導入 (2011/01/21)
  5. h j k l コマンド (2011/01/23)
  6. ex モード (2011/01/23)
  7. ex モード(2) (2011/01/24)
  8. IME制御 (2011/01/25)
  9. 行番号描画 (2011/01/27)
  10. カーソル描画 (2011/02/01)
  11. カーソル描画問題対処 (2011/02/02)
  12. EOF, 改行マーク描画 (2011/02/03)
  13. Wheelでフォントサイズ変更 (2011/02/04)
  14. x X u U コマンド (2011/02/08)
  15. vi 互換 h l コマンド、Esc で左移動 (2011/02/09)
  16. 0 ^ $ Enter + - コマンド (2011/02/10)
  17. I a A コマンド (2011/02/10)
  18. moveCursor() 移動 (2011/02/11)
  19. .(dot) コマンド (2011/02/11)
  20. .(dot) コマンド (2) (2011/02/12)
  21. % コマンド (2011/02/12)
  22. { } コマンド (2011/02/12)
  23. [[ ]] コマンド (2011/02/13)
  24. H M L コマンド (2011/02/13)
  25. J コマンド (2011/02/14)
  26. f F t T ; , コマンド (2011/02/15)
  27. / ? n N コマンド (2011/02/17)
  28. o O コマンド (2011/02/19)
  29. ex コマンド履歴 (2011/02/23)
  30. 自動テスト (2011/02/26)

テキストエディタ実装技術その2

テキストエディタ実装技術

C++・STL・テンプレートプログラミング

将棋

ゲーム・パズル関係

その他