技術文章ゲーム・パズル関係


 

 

mate法を用いた Numberlink 問題自動生成
Nobuhide Tsuda
3-Jly-2016

概要

mate法を用いて、ナンバーリンクパズルの問題を自動生成するプログラマムを実装してみた。
(高度な枝刈りを行わない単純な)バックトラッキングに比べ、かなり高速な処理が実現でき、
バックトラッキングでは 5x5 までの問題自動生成が限度だったのが、
PCでは 9x9 まで、タブレットでは 8x8 まで、リアルタイム(0.5秒程度以下)な問題生成が可能になった。

背景

バックトラッキング ソルバー

単純な問題自動生成アルゴリズム

mate法

結果・考察

まとめ

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本稿のアルゴリズムを使用して問題を作成したパズルをリリースしてるよ。
ここ からダウンロードできるので、よかったら遊んであげてね。

参考文献