artwork, SpiderMonkey に GPL が少し紛れ込んでいるので、嫌GPLの人は注意
+ __MACOSX OSX 用テストソース
+ cocos2d-2.0-x-2.0.4
+ cocos2dx フレームワーク ソースコード
+ CocosDenshion 各環境固有のソース?
+ document
+ extensions
+ external
+ Box2D 2D 物理エンジン
+ chipmunk 2D 物理ライブラリ
+ licenses
+ samples
+ HelloCpp
+ などなど
+ scripting
+ template 各環境(android, blackberry, msvc, xcode4)のプロジェクトテンプレート
+ tools
VS sln ファイル
環境設定bat ファイル
readme など
HelloCpp: 認識しづらいけど、上部中央に“Hello World”と表示されている。左下はFPS。右下は終了ボタン。
HelloLua: なんかかわいらしい擬似3Dゲーム?
※ Luaはプログラムの機能を拡張する用途に特化したスクリプト言語らしい
MoonWarriors: イフェクトがかっちょいい縦スクロールシューティングゲーム
メインは JavaScript(or HTML5?)で書かれているっぽい
TestCpp: C++ による各種機能テスト。画面下部が少し切れているのは残念だが、豊富な Effects に感動した。
TestJavascript: JavaScript による各種機能テスト。画面下部が少し切れているのは同じだが、実行出来るテストは少ない。
TestLua: Lua による各種機能テスト。画面下部が少し切れているのは同じで、Effects 以下は動作しなかった。
結構詳細なリファレンスが公開されているのだが、
順番に読んで行くのは根気と忍耐と時間がいる。
まずはサンプルソース(HelloCpp)をいろいろいじってみるのが楽しいし、マスターへの早道だ。
上図は HelloCpp プロジェクトのソースツリー。Classes と win32 に分かれている。
前者はプラットフォームに依存しない部分、後者は win32 固有の記述のようだ。
ひとつ上のディレクトリを見ると、proj,android, proj.ios などがあり、そこに固有のソースが存在する。
Classes も proj.win32 などと同じ階層に存在する。
Classes ディレクトリ下で "Hello World" を grep すれば、メッセージを表示している部分はすぐにみつかる。
下リストの59行目だ。
21: // on "init" you need to initialize your instance
22: bool HelloWorld::init()
23: {
.....
53: /////////////////////////////
54: // 3. add your codes below...
55:
56: // add a label shows "Hello World"
57: // create and initialize a label
58:
59: CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", TITLE_FONT_SIZE);
60:
61: // position the label on the center of the screen
62: pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
63: origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
64:
65: // add the label as a child to this layer
66: this->addChild(pLabel, 1);
67:
68: // add "HelloWorld" splash screen"
69: CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
70:
71: // position the sprite on the center of the screen
72: pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
73:
74: // add the sprite as a child to this layer
75: this->addChild(pSprite, 0);
76:
77: return true;
78: }
ソースを読めば、やっていることが直ぐにわかる。
テキストは CCLabelTTF クラスオブジェクトで、59行目で文字列、ファミリー。サイズを指定してラベルオブジェクトを生成し、
63行目で画面サイズ、ラベルオブジェクトサイズを参照して位置を決め、
66行目でレイヤーに配置している。
pSprite->setColor( ccs3(R, G, B));
pSprite->setOpacity(o:int);
pSprite->setRotation(T:float);
CCMoveTo *move = CCMoveTo::create(T:float, ccp(X, Y));
pSprite->runAction(move);
CCSequence *seq = CCSequence::createWithTwoActions(move1, move2);
pSprite->runAction(seq);
cocos2d-x は画面に関しては以下の階層構造を持つ