• 各オブジェクトは 位置:P(i), オブジェクト速度:V(i) 情報を保持する。
  • その他にも、直前位置、質量情報などを保持する
  • 位置、速度はベクターなので、2次元であれば QPointF で表すのが便利
    ベクターどうしの加減算、定数との乗除算が可能
  •     QPointF p, v;   //  オブジェクトの位置、速度
        .....
        p += v;         //  位置を更新
        v += 0.99;      //  速度に比例した抵抗を受ける場合