【Unity パーティクル】パーティクルを自前の画像に置き換える

画像を Assets ディレクトリに置き、インスペクタで Texture Type を「Sprite (2D or UI)」にします。

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マテリアルを作成し、先の画像をドラッグして Albedo 部分にドロップします。

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マテリアルのシェーダを Particle > Alpha Blended にします。

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パーティクルのレンダーモジュールを開き、Material のところに先に作ったマテリアルをドロップします。

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以上で、下図のように、パーティクル形状が指定画像になります。

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